5不同的岔路 (第1/2页)
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三天后,《潜行者3》的发布会在上海如期举行,出于好奇我还是鬼使神差地点开了发布会的直播。
发布会开始的时候正好是红辣椒第二轮翻台结束,零星剩下的几桌还在用餐,我没别的事干,窝在前台擦擦杯子顺便看直播。
我反复给自己洗脑,只是为了吃瓜,绝对不是想看时逾,我一点都不想看到他。
主持人简短开场后,壹云数字娱乐的几位高层逐一登台入座,接下来就是时逾。
他一出场,快门声炸开了锅,闪光灯跟道道闪电似的劈向舞台,台下欲欲跃试的记者们早已蓄势待发。
时逾信步而来,朝众人微微颔首,径自落座后解开两颗纽扣,双手交迭在桌上,动静之间秉持着一贯的优雅从容。
我不能否认,他无论在哪儿都有独属于他的气场,冷而不傲,仿佛浊浊天地间独他一枝寒影斜。
黑西服,白衬衫,金丝眼镜就是他的禁欲面具,把所有可以让人肖想的部分都完美掩藏,只留下一些可远观却不可亵玩的部位惹人流连,比如隽细的手腕和翻动的喉结。
但我最喜欢的是他背过身之后连接脖颈处的碎发尾,随着他喘息的节奏起起伏伏,抚着温热却也扎手,每次动情的时候,我都会摸到这里,痒酥酥的像是捏住了他的软肋,也像是把持住了他泄洪的命门。
外人看到的大概是他游刃有余地驾驭着这副好皮囊,而我看到的是皮囊下的性张力怎么能让我更愉悦。
发布会的流程大同小异,接下来就是对《潜行者3》的亮点展示,其中更有几处取景是时逾亲自远赴英国参与的,我看到了利兹城堡和一些牛津周边的地貌,在游戏中随着主角的视角转换完美融合,这种冲击感是只有时逾能做到的近乎电影大片的效果。
我看得津津有味,除了时逾和他的团队,大概没有人会比我更了解《潜行者》,这款游戏的雏形最早就是时逾从高一开始搭建的,从故事大纲到人物,环境,所有细枝末节都是他一点点灌注进去的,包括对硬件环境的改造和升级,他都提出了自己的设想。
我从一个对游戏毫无概念的门外汉,潜移默化被他触动,跟着他一点点学习,一起进步,到最后连着《潜行者》里边的很多npc设计都有我的功劳。
作为一款战术谍报动作游戏,《潜行者》的世界观无比庞大,甚至是在第三部将被推上史无前例的巅峰高潮。
在时逾的蓝图里,《潜行者3》应该跳脱出
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