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……

这样的对话持续了很久。

直到确定自己理解了地下堡垒和宇宙航行舰的大部分科技原理之后,宋雨问起了其它的问题。

“我的队友都通关了吗?”

【和你一起进入第十区域的玩家,一共有九位。其中进入往日回溯副本的玩家均已通关,现在和你一样,都在向我提问。】

“进入黑暗之旅的玩家怎么样了?”

【正如你所猜测的,黑暗之旅并不是一个真实的副本,我们只选择能够面对自己行为的玩家。在进入黑暗之旅副本的瞬间,玩家的求生游戏就会以失败结束。】

“游戏失败会怎样?”

【为了说明游戏失败的后果,需要先行说明玩家在游戏内的状态。求生游戏采用全数据化世界,玩家在游戏内的状态为数据生命初建状态,也可以理解为生命数据复制体。

玩家的完整本体仍然存在于地球之上,继续原本的生活。游戏失败并不会对地球上的本体造成任何后果,仅仅是删除了服务器内的数据生命。】

“也就是说,我不是原件,我是个复印件?”

【是的,这个比喻是恰当的。】

“那我的原件,现在是什么状态?”

【你进入游戏时的时间是东八区2026年,6月18日上午8点,你本体的时间在此基础上过去了十五分钟,她的生活内容以你的了解,应该不难想象。】

“十五分钟?”

【是的,服务器内是全数据世界,时间流速和地球表面的时间流速有很大差别。】

“限时活动的雨林里,我看到的那些是什么,是玩家还是怪物?”

【是做成了已故玩家外表的怪物。真实的数据在玩家失败的时候已经删除了。】

“明白了。问过的问题,我可以重复提问吗?”

【当然可以。】

“请再说一遍航行舰跃迁引擎的技术细节。”

……

“你说过你在求生游戏里的工作内容,是程序和画面。其它工作都是谁来负责的?”

【游戏内容主要由地球玩家负责。每个星球的娱乐方式都有相当大的差别,为了提供良好的适应性,我提取了玩家的记忆与推测,逐步构建了一个大多数玩家所认为的求生世界。

求生世界除了筛选玩家,也有给航行舰居民提供娱乐的功能,其中的场景设定,

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